Penyusunan Asset Grafis Dalam Mahjong Wins

Penyusunan Asset Grafis Dalam Mahjong Wins

Cart 88,878 sales
RESMI
Penyusunan Asset Grafis Dalam Mahjong Wins

Penyusunan Asset Grafis Dalam Mahjong Wins

Penyusunan aset grafis dalam Mahjong Wins bukan sekadar urusan “memasukkan gambar ke game”. Di balik tampilan ubin yang rapi, kilau efek kemenangan, dan ritme animasi yang terasa halus, ada rangkaian keputusan desain yang mengatur bagaimana setiap elemen visual dibuat, diberi aturan, lalu disatukan agar tampil konsisten di semua perangkat. Artikel ini membahas proses penyusunan aset grafis secara detail dengan skema yang jarang dipakai: bukan berbasis tahap produksi umum, melainkan berbasis “lapisan keputusan” yang biasanya terjadi diam-diam di studio.

Lapisan Keputusan 1: Bahasa Visual dan Batasan yang Disepakati

Langkah awal adalah menetapkan bahasa visual: apakah Mahjong Wins menonjolkan nuansa klasik, modern, atau semi-fantasi. Dari sini muncul batasan yang disepakati bersama, seperti palet warna utama, tingkat kontras, gaya garis (outline tebal atau tipis), serta bentuk highlight pada ubin. Batasan ini penting agar setiap aset baru tidak “lari” dari identitas visual. Dalam praktiknya, tim membuat lembar panduan ringkas berisi contoh ubin, ikon, latar, dan efek yang dianggap “benar”.

Lapisan Keputusan 2: Hirarki Ubin, Simbol, dan Ornamen

Mahjong identik dengan simbol. Namun dalam game, simbol tidak berdiri sendiri. Ada hirarki: ubin utama harus paling terbaca, ubin spesial harus paling mudah dikenali, dan ornamen hanya mendukung. Penyusunan aset grafis dilakukan dengan menetapkan prioritas keterbacaan. Contohnya, tekstur ubin dibuat lebih tenang agar simbol tetap dominan, sementara ubin bernilai tinggi mendapat aksen emas yang tetap terkontrol agar tidak mengganggu ubin lain.

Di tahap ini, desainer juga menentukan aturan ukuran simbol terhadap bidang ubin, jarak tepi aman (safe margin), dan bentuk bayangan. Jika aturan ini konsisten, aset terasa “satu keluarga” meskipun dibuat oleh beberapa ilustrator.

Lapisan Keputusan 3: Sistem Grid Tersembunyi untuk Konsistensi

Skema yang jarang dibicarakan adalah penggunaan grid tersembunyi. Grid membantu memastikan posisi simbol, highlight, dan bevel ubin selalu presisi. Misalnya, semua ubin memakai rasio sudut yang sama dan titik pantulan cahaya berada di koordinat serupa. Hasilnya, ketika aset dimasukkan ke mesin game, tidak ada ubin yang tampak “miring”, terlalu gelap, atau berbeda perspektif.

Grid juga dipakai untuk ikon UI seperti tombol putar, info, dan pengaturan. Dengan grid, jarak antar ikon konsisten dan mata pemain tidak cepat lelah.

Lapisan Keputusan 4: Pipeline Ekspor, Penamaan, dan Versi File

Masalah umum aset grafis adalah kekacauan file. Karena itu, penyusunan aset untuk Mahjong Wins biasanya memakai aturan penamaan yang ketat. Contoh pola: kategori_jenis_varian_ukuran_v01. Dengan pola ini, tim bisa melacak versi terakhir, membandingkan perubahan, dan mencegah aset lama terpakai tanpa sengaja.

Ekspor aset juga ditetapkan sejak awal: format PNG untuk elemen transparan, sprite sheet untuk animasi pendek, dan atlas tekstur agar performa lebih stabil. Jika target perangkat beragam, tim menyiapkan beberapa resolusi (misalnya 1x, 2x, 3x) agar aset tetap tajam tanpa membebani memori.

Lapisan Keputusan 5: Animasi Mikro dan Ilusi “Responsif”

Mahjong Wins terasa hidup karena animasi mikro: ubin sedikit memantul saat muncul, glow tipis saat kombinasi terbentuk, dan partikel halus saat kemenangan. Penyusunan aset grafis di sini mencakup pembuatan frame animasi, kurva easing, dan durasi yang tidak mengganggu tempo permainan. Tim biasanya menghindari efek terlalu panjang agar pemain tidak merasa ditahan.

Selain itu, animasi diatur supaya sinkron dengan audio. Walau audio bukan aset grafis, sinkronisasi membuat visual tampak lebih “responsif”. Efek cahaya yang muncul sepersekian detik lebih cepat dapat meningkatkan rasa kontrol pemain.

Lapisan Keputusan 6: Pengujian Keterbacaan di Kondisi Ekstrem

Aset yang bagus di monitor studio belum tentu bagus di ponsel kecil. Karena itu, aset Mahjong Wins diuji pada kondisi ekstrem: layar redup, mode hemat daya, kecerahan rendah, hingga perbedaan gamut warna. Simbol ubin diuji pada latar yang ramai maupun minimalis. Jika ada simbol yang “tenggelam”, solusi bisa berupa menaikkan kontras lokal, menambah outline tipis, atau mengurangi tekstur latar.

Lapisan Keputusan 7: Optimasi Tanpa Mengorbankan Detail

Optimasi bukan berarti membuat grafis terlihat murah. Strateginya adalah mengurangi beban yang tidak terlihat pemain: memangkas area transparan kosong, menata ulang atlas tekstur, serta menyederhanakan partikel yang terlalu banyak. Untuk ubin, detail bisa dipertahankan dengan teknik baked lighting dan penggunaan gradient halus, sehingga file tetap efisien namun tampak premium.

Di tahap ini, tim juga mengecek konsistensi warna antar aset. Satu ubin yang lebih hangat atau lebih dingin dari lainnya dapat terlihat janggal. Karena itu, dilakukan color pass terakhir agar semua elemen terasa satu ruang, satu suasana, dan satu ritme visual.